这群专家还在发懵,年轻时也玩过游戏,但随着年纪阅历的增长,对于这些东西就看淡了,娱乐还不如呆在实验室里喂小白鼠。

        做个小试验也比这些东西有益处。

        杨善消沉的时候也是资深玩家,自然明白游戏的本质,猛地惊醒。

        “我们应该从游戏管理者的角度去设计方案,而不是站在人类的角度,从开始我们的方向就错了,设计的方案自然就错了!”

        这一刻,杨善几人陡然清醒。

        “我们要剖析这个游戏目的,而不是想着如何从中获得好处,我们获得好处只是游戏旅程终点站的奖励,而不是这个游戏的初衷。”

        “那么这个游戏的目的是什么?”

        一个或许对人类有善意的不可名状的存在,创造了一个可以解开人类基因枷锁的游戏,目的是什么?

        他们思路延伸,开始探讨。

        “从内测和公测来看,每一次我们都会产生一次质变,第一次是六脉者,初步打破基因枷锁,后来是十脉者,打破人体极限,再后来是神脉者和天脉者,解放基因怪兽,让我们成为顶级掠食者!”

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